全景摄影心得之四
为了拍摄全景图片,我把最心爱的、唯一的、也是第一台数码单反捐献出来了。尼康d80,这台相机跟随我走过了数十万公里,拍摄了数万张照片,现在套上Sigma 8mm鱼眼,又开始立新功了!我有一台曼福图三脚架和一个原配的三维云台,当然也要捐献出来了!把相机放在普通三维云台上,每隔一定的角度拍摄一张图片,回来拼接时,发现这样一个问题:
在拍摄的球状全景的时候往往通常物距比较小,比如室内、近距离的景物等等,要求节点需要相对非常精确,后期合片的时候才轻松自如。
而在拍摄一些远景的矩阵接片时 物距通常比较大,而且近距离内的物体不会出现在画面中时,拍摄时对镜头节点精度的要求就相对比较宽松。当物距足够大时你甚至转轴偏移节点很大的范围都不会造成后期接片的问题。9 P: W3 x1 ?; W; m6 g
这其中的原理到底是为什么呢?8 ~( P' w, [# L- f5 X下面我们通过一个简单的几何作图示意来解释这个现象。* I& p
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明白明白了吗?此图我们可以看到:相机在普通脚架上摇头的角度(蓝色区域)都是一样的,只是相机离物体的距离不同,这样我们就发现一个问题,当物距远时光线通过镜头节点的路径(红色)与正确节点光线的路径(黑色)的夹角越来越小。如果物距足够远 那么这个夹角就越倾向为0,夹角为0就意味着相机的摇头是以镜头节点为中心的。
这就是为什么物距越大对节点精确要求不高,而物距约小对节点精度要求越高的原因了。掌握了这个原理在实际运用中就可以灵活方便的处理问题了。
哦!原来如此呀,这回总算明白了!!
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